江少云匆匆跑到前面和工作人员交流,很快得到了举办方的同意,他和杨云两人一起走上台,充当可能需要的中文翻译。
等众人落座后,史蒂夫开始了:“1992年,英国牛蛙工作室的一款《上帝也疯狂》进入了我们的视线,这款游戏创造性地使用了即时战略的理念,非常新奇,成为pc端十大畅销软件之一,接下来他们进化了,变成了长着尾巴的长牛蛙……”
longbullfrog这个臆造的词让不少人笑出声来,这是在说龙腾收购牛蛙。
杨云也是呵呵笑着,明明收购后保留了牛蛙工作室的名称,他可没有在前面加上龙腾的前缀。
史蒂夫冲着杨云挤挤眼:“然后1993年初,龙腾将牛蛙扔到了patis星球上,沿用了《上帝也疯狂》的游戏引擎,成就了另外一款经典《沙罗曼蛇:沙丘1993》!嗨杨!明年是1994年了,你们会在明年的世嘉嘉年华上推出新版本吗?”
<,他们当然对龙腾的计划感到紧张!
杨云摸了摸鼻梁,笑了起来:“嘉年华上我们会在ss平台推出一款战锤类型的游戏,所以,让你们失望了,没有沙丘1994!”
哇喔……
齐齐的遗憾声,但很快人们又激动起来,战锤?那个英国的桌面游戏?发行ss平台的版本?龙腾放弃沙丘1994,莫非是因为一款《魔戒》类型的新型即时战略游戏?
史蒂夫迅速帮观众们问出这个问题:“是《魔戒》世界观的即时战略游戏吗?”
杨云故意不正面回答:“未来十年内,即时战略游戏都将是主流!”
这句话表示论战正式开始,downhill的大卫点头说道:“我同意杨的观点,根据市场调查的情况表明,人机对战已经持续了太长时间,消磨掉了很多人的热情,通信对战才是未来发展的趋势。今年inter主机节点首次超过100万台,网络已经成为it界最热门的话题之一,我们相信,将来游戏一定会向人人对战的方向发展!”
游戏评论员伊万推了推眼镜,不满地说道:“沙丘1993最大的不足就是对战模式,ss的通讯协议竟然是串口数据线的两两对接,如果我想和大卫对战,还得将我的ss与电视机一起搬到他身边,再与他的机器相连,这种模式太落伍了!”
杨云尴尬道:“是的,我们只是简单的对gamegear数据交换方式进行升级改进,而且因为时间太紧,无法做到完美的局域网互联。”
加州理工学院的计算机专家尼奇说道:“其实你们只需要将通讯协议修改成标准的tcpip格式,就可以方便地组建局域网,与朋友们交换数据,而不是搬动笨重的计算机。”
杨云擦汗:“是的,我们的世嘉工程师正在做这方面的研究,ss主机上预留有数据端口,我们会尽快开发出通用协议下的外设。”
伊万瘪瘪嘴:“然后再让玩家们付费购买?”
晕!杨云尴尬了:“我们提供这项服务,玩家按需购买。”
站着说话不腰疼,不掏钱难道免费送吗?这又不是必须要配的外设!
而且为什么非要把ss往电脑上面靠?难道这帮游戏评论员说话都不经过大脑的吗?
电视游戏主机的定位是客厅电视机,然后靠在沙发上面舒舒服服地玩,玩家们没有玩pc游戏的习惯,他们也没有地方可以放键盘和鼠标,沙发面前怎么摆放都不会舒服。
而且在pc时代,长时间左手按键盘右手捏鼠标,时间长了会有腕关节的综合症,以及颈椎和背部问题,为了玩家的舒适度考虑,几乎所有的游戏制作商都不会在软件中增加键鼠指令的处理模块。
部分游戏接键盘鼠标可以,但鼠标和键盘的响应速度与电视机的信号不同步,游戏软件需要处理键鼠响应事件,再及时交给cpu处理,而cpu的处理速度太慢,电视信号处理不及时,会出现鼠标明明移动,而电视上光点卡卡跳动的情况。
除了fps射击类游戏需要快速移动外,家庭游戏主机是不需要键鼠的,并且这里面还有商业因素在内,家庭游戏主机不配键鼠,pc不配游戏手柄,想混搭,去游戏店里买外设吧。(未完待续。。)