将《血狮》交给尚阳公司重铸,这样就多出来一个街机扶持名额,杨云在后备企业名单里寻找有印象的名字,果然看到了一个鹰翔软件。
因为他的存在,使得国产软件至少提前了5年时间,在看到龙腾成功后,从1990年开始,大量的软件和游戏制作公司如雨后春笋一般诞生了。
第二批扶持计划顺利签约,金盘软件公司获得《合金弹头》项目,前导软件科技公司获得《侍魂》项目,目标软件公司获得《三国战纪》项目,鹰翔软件公司拿下《奇迹三合一》,尚阳软件浴火重生,重铸那个令人诟病的《血狮》。
公开签约会上,杨云语重心长地说道:“这五款游戏,分别是经典横版过关游戏,格斗游戏,中华文化游戏,综合**,还有即时战略游戏。现在大家都站在同一条起跑线上,至于将来大家能跑多远,就要看自己的本事了。这个世界上讲究优胜劣汰,物竞天择,跑得慢的就会被淘汰,后面还有数不清的公司排队,随时可以顶上来!”
这种威胁特别有效,几乎人人自危,同时每一家公司都充满了信心和斗志,如果在龙腾的帮助下仍然做不出来这些游戏,他们自己都会没脸待下去。
除了rpg和slg这种类型没有拿出来外,龙腾几乎把所有的类型都做成了试点,就是要大规模测试这种扶持计划的可行度。
1993年1月22日是除夕,今年的春节特别早,在春节前半个月,杨云就留在上沪,将这五个项目完完整整地设计了出来。
在特效上面,cps1还是不如snk的,《合金弹头》只能使用世嘉model1基板对抗了。虽然基板贵,但横版过关游戏是最受欢迎的类型,收回成本的速度是最快的。
在合金弹头上。因为杨云的私心,他将正作前三代中最有趣的设定都拿了出来。集合在第一版中,等将来做续集的时候,他希望金盘软件公司能发挥自己的想象力,做出创新。
首先就是q版坦克,《合金弹头》里的招牌武器,一个可以蠕动的钢铁小家伙,趴着向下那搞笑的样子。还可以整个儿跳起来,让人看着都想笑,另外骆驼,战斗机器人。乘坐的飞机,在某些特殊关卡也会出现。
然后,各种牛逼的武器是必须的,h是冲锋枪,s是散弹枪。r是导弹,f是火焰喷射枪,l是镭射激光枪,而且非常多,就是让玩家几乎每时每刻都有强力武器在手。充满暴爽感。
第三,去掉某些没有特色的复杂关卡,增加整合各种经典场景,比如说木乃伊关卡,骑骆驼打飞机,以及吃饱了成大胖子撑的慌。
对于龙腾来说,这款游戏的难点在于大量美工,如何设计出令人捧腹的人物形象,还有复杂的但似乎充满了高科技的各种牛逼敌人,以及爆炸效果,阴影模型,这些就非常考验项目组的制作功底了。
对此,上沪美术制片厂参与了进来,在项目中获得了5%的份额,提供最优秀的资深美工为项目服务,这也是为游戏热销后,改变成动漫提前做准备。
第二款游戏,前导软件的《侍魂》,这款游戏其实是械斗,属于格斗游戏的一个分支,除去了血腥暴力镜头,改成q版人物后,是一款非常优秀的格斗游戏。
关于它,擅长增加私货的杨云没有放过这个机会,与中国武术家协会合作,安排前导软件的总监胡国庆亲自探访各家武林高手,硬生生地将12名人物改成了中国武术家,将江湖上的八大门派和四大家族加了进来。
snk现在元气大伤,被任天堂收购后,仅仅靠着一个《饿狼传说》在支撑,主创团队流逝了不少核心人员,杨云不用太过担心侍魂的撞车,即使是撞车了,一个中国版的《侍魂》同样可以碾压snk的游戏。
所以在龙腾掌控了街机游戏中的格斗霸主地位后,任何格斗游戏只要是非龙腾出品,基本上玩家都不买账,不喜欢,不习惯,看着不顺眼。
在游戏设计上,架构师和主程序员都是拳皇项目组里的人,人设与美工选择的香港玉朗国际,让刚刚出狱的黄玉朗成为美工负责人,意图将侍魂打造成中国风的经典游戏,振兴中国传统武学。
第三款《三国战纪》,号称是龙腾招牌三国游戏的街机第二款力作,目标软件公司上上下下不敢轻视,集合了全公司所有的力量,将几乎全部资源全部投入到了游戏部门。
与《西游释厄传》类似的设定,所以龙腾这次将启明星科技的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。
这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。
诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。
再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。