杨云允许盟友自主选择,当然是有条件限制的,这个只针对gamegear平台,不适用于md平台,只有当他的电视游戏市场份额达到50%以上,他才会给所有的md游戏供应商最大的自由。
饭要一口一口地吃,既然世嘉现在掌机占据上风,那就先从掌机平台上开始,将任天堂的盟友们一点一点挖过来,让他们适应世嘉的游戏规则,成为世嘉标准下的游戏供应商。
一流企业做标准,二流企业做品牌,三流企业做产品,世嘉和龙腾必须从后两者中蜕化出来,成为设置行业标准的领导者!
任天堂降低准入门槛,世嘉敞开胸怀欢迎加盟,两家各自推出吸引游戏厂商加盟的优惠政策,斗的不相上下。
7月12日,这是日本大多数学校放假的日子,也是gamegear上市三周的日子,销量达到了一个巅峰。
上市25天时间,全球gamegear总共卖出了201万份,其中日本11家世嘉专营店内零售及团体销售,共计132万份;日本各地没有设置专营店的地区,通过小学馆漫画杂志社发来的邮寄订单有27万份;中国内地,港澳台,以及亚洲其他国家和地区,共计售出3万份;欧洲及北美市场,共计售出39万份。
世嘉提前了5天时间,完成了月销售200万台gamegear的计划!
这是一个奇迹!是世嘉公司从来没有想过的奇迹,竟然被自己完成了!
在中山隼雄和小林野马震撼这个数字的同时,在龙腾和世嘉销售团队喜极而泣的同时,在口袋妖怪的研发队伍充满巨大成就感的同时,在龙腾和世嘉上上下下都欣喜若狂的同时,只有少部分理智的人才会想起,最大的功臣其实是杨云。
半年前,看似根本没有关系的几件事,好像是龙腾在多点开花四处出击的动作,实际上所有的目的都是为了gamegear和口袋妖怪。
如果没有方近东的省电专利,没有在台湾抢到led技术,gamegear最致命的缺陷就没法得到弥补,这个200万就可能直接砍到一半下来。
如果不是口袋妖怪随机上市,gamegear的菜色屏幕就无用武之地,只靠剩下的那19个普通的世嘉移植游戏,根本无法和俄罗斯方块抗衡。
但这个世界上没有如果,事情已经发生了,所有人只会看到世嘉的成功,只有最理智的那些人,才恍然醒悟过来,原来杨云做过的所有事情,都是有目的有根据的。
最大的功臣却从来不提自己有多么了不起,他可以亲自带队在研发部玩命工作,可以为了宣传游戏全世界飞行,可以和员工们一起欢笑庆祝,但是他从来不会说“如果不是我,龙腾绝对会达不到这个高度”这种话,而是把自己当成一个普通的员工,融入这个大家庭内。
赵永平,王哲,江少云,中山隼雄,小林野马这些人,还有另外一些亲眼看到龙腾和世嘉巨大变革的人,打心眼里对杨云充满了敬佩,而且自然而然地产生了敬畏之心。
是的,不管是谁产生了这个奇迹,都会让其他人敬畏!
7月15日,日本国内的gamegear销量有增无减,总量冲破150万大关,这是学生们在暑假初期,相互交流和炫耀产生的二次销售高峰。
7月17日,gamegear上市首月完美收官,全球销量总计240万,以惊人的销量,震撼了全球游戏界!
gamegear火了,口袋妖怪火了,日本已经出现了最初级的宠物收集热潮,每天世嘉和风云游戏的电话都被热情的玩家打爆,询问梦幻的兑换券,询问其他小精灵的实物玩偶,询问什么时候播放口袋妖怪的动漫电影。
240万份海外市场,销售额2.6亿美元,加上其他零零碎碎的游戏卡,外设手提包,漫画杂志及广告,限量版玩偶,世嘉总共进账3亿美元!
这个数据,让中山隼雄和小林野马无话可说,在庆功会上,他们俩看着杨云,一起站起身来,深深地鞠了一个躬。
杨云客套了一下,顺势承受了。
如果不是他的坚持,gamegear就不会解决致命的缺陷,也不可能有这么大的销量,而且口袋妖怪也不会这么快上市,田尻智会在历史的长河中消失不见,默默无闻,一直到多年后任天堂想起他。
杨云叹道:“gamegear已经走上正轨,世嘉阵营中加入了多家游戏供应商,口袋妖怪的动漫即将上市,漫画正在连载,游戏周边正在畅销,看起来似乎没有我什么事啊!我准备回国,剩下的这一切,就交给中山社长您了!”(未完待续。。)</dd>