第八章:用套装来引爆
2017-02-23 作者: 轻声悲伤
第八章:用套装来引爆
作为当今世界两大超级国家之一,华夏的春节,同样也被其他国家所关注。
无论是关系好的,还是关系不好的,在这个华夏最重要的节日里,不会有人愿意招惹一个拥有近17亿人口的庞然大物。
而随着华夏农历春节的临近,不光是现实中的华夏各地开始披红挂彩,庆祝这个喜庆的节日,就连《新世界》内,也能感受到明显的不同。
由于于斌的原因,《新世界》的时间校准是按照华夏的标准时间来定的,因此,作为《新世界》内活动时间最正常的一个玩家群体,华夏的玩家们因为春节的关系,明显导致了他们在《新世界》内活动时间的减少。
这也使得从第四纪元338年1月中旬开始到现在,无论是哀嚎洞穴的开荒进度还是地图的探索工作,都有了明显的减缓。
第四纪元338年2月15日,华夏的农历腊月二十八,也是除夕前的最后一天,同样也是外国人在情人节之后的第一天。
在这天凌晨0点正,于斌就通过匿名的方式,将一套奥术学徒套装通过“公开拍卖”的方式,挂到了拍卖菜单上。
自从当初那件红色稀有级盾牌精致背甲防护壁垒之后,游戏商人们就开始通过“公开拍卖”这种方式来宣传自己,招揽客户,毕竟有能力使用“公开拍卖”的商人,在玩家们眼中,肯定要比那些不知道从哪个角落里冒出来的商人要有信誉有实力的多。
而当多件装备通过“公开拍卖”这种方式挂上拍卖菜单的时候,装备的前后顺序并不是按照申请“公开拍卖”的时间,而是按照这件装备的价值决定。
因此,当于斌这套奥术学徒套装被放置在拍卖菜单最显眼的第一位的时候,短短数个小时,《新世界》内又一次掀起了一股喧天巨浪,甚至比当初精致背甲防护壁垒造成的影响更大。
这也是因为现在进入《新世界》的玩家数量越来越多,而且随着玩家们的等级和见识越来越高,对于一件装备的评价,自然也越来越客观。
然而这套奥术学徒套装的出现,还是对玩家们的观念,造成了极大的冲击。
相比于精致背甲防护壁垒那有限的使用者群体和对玩家技术的要求,这套奥术学徒不但需求等级低,而且适应的玩家群体远远超过当初那面盾牌。
对于现在普遍还在1阶中期的玩家们来说,想要将自己的法术技能转成奥术系,并不是什么难事儿,毕竟对于这些玩家来说,只要是能够学习的法术和技能,基本都在他们的技能列表中,考虑的无非是是否经常使用而已。
而即使不是法师类玩家,也动了改变职业路线的念头,1阶80级的转生等级,并不是很难达到,等到2阶之后,就职法师职业,到时候,这套奥术学徒套装,也一样可以为他们提供不小的帮助。
30%的冷却时间减少和10%的法力消耗减少,对于一个法师来说,是多么可怕的加成,只要脑子没问题的玩家,都能够想象的到。
而于斌的这套奥术学徒,还是一整套挂上去的,这就表示,有哪个法师玩家能够拍下来这套装备的话,就能够马上变成一个恐怖的奥术炮台。
虽然于斌是匿名申请的“公开拍卖”,但是却并不是和其他商人那样,将这种方式作为商品和实力的展示,而是真正的拍卖,因此,这套奥术学徒套装底下那只有1000金币的起拍价,进一步的为这股火热的气氛浇了一桶汽油。
短短2个小时之内,这套套装的拍卖价格就超过了2万金币,而且丝毫看不到极限的样子,最终的拍卖价,大幅度超过当初那件红色稀有级盾牌,已经是板上钉钉的事情了。
但是这对于那些游戏商人来说,却可以说是灭顶之灾了。
尤其是于斌这用匿名拍卖的方式,更是把他们放在了火上面烤。
如果是在现实中,要是谁敢用匿名拍卖的方式来拍卖东西,那么其他的商人肯定会鼓掌欢迎,因为这表示这个家伙根本没有什么实力和底气,来和他们竞争。
但是在《新世界》中,由于游戏的特殊性,当有了这么一个匿名的家伙,而且拿出来的商品又远远好于其他所有人,那么作为主要消费群体的玩家们,自然就会有期待的心理。
就算这次的套装的拍卖,那些普通玩家根本连参与的资格都没有,但是他们会迟疑,会期望,会等待,以便这位神秘商人拿出更多更好的商品来。
退一步讲,这么一套堪称神器的套装,起拍价却只有1000金币,这简直就是在用重锤砸鸡蛋,用坦克来拆房子一样,瞬间就把其他商人们通过这几个月来好不容易稳定下来的价格体系,摧毁的一干二净。
可想而知,这会对整个《新世界》中的商业体系,造成多么巨大的损害。
然而无论那些游戏商人们有多么的愤怒和憎恨这个破坏规矩的家伙,都没有任何应对的办法。
于斌要的,就是这个效果。
有一句老话说的好,混水才好摸鱼!
现在《新世界》这潭水,正在那些隐于幕后操纵的国家机构和大型组织的干预下,越来越有变成一滩清水,甚至死水的趋势,原本应该作为玩家们的领头羊的那些高等级玩家,纷纷被那些幕后之人招安,摇身一变,变成了他们的狗腿子,急先锋。
而没有了这些高端力量之后,普通玩家们就只好为了自己的利益,选择遵守那些所谓的高级玩家定下的规矩。
再加上那些想从中牟利的游戏商人们,可想而知,整个《新世界》内,是怎样一片场面。
对于整个《新世界》来说,玩家这个群体,即使数量再多,也不可能对npc们造成什么影响,除非这个群体中,开始出现大量的英雄级,甚至更为强大的存在。
但是把研究的范围缩小到整个玩家群体来说,就可以很明显的看出来,能够决定整个玩家群体的,只有三种东西。
高级玩家,商业活动还有活动时间。
其中最后一个,无论是前世还是今生,都不是人为能够控制的。
因此,谁控制了高级玩家和商业活动这两股力量,谁就能够间接决定整个玩家群体。