最后的地面攻防战,既可以算是较为简单的项目,但同时又是变数最大,最容易拉开比分的项目,地面攻防战和常规对战相似,没有战舰成分,但是可以选择机甲,和模拟对战不同的是,地面攻防战的双方并不是对等状态,对战的双方并不是完全自由发挥,而是从一开始就要决定出一个攻击方和一个防守方。
防守一方有着更加完善的基地,因此也有着更多的基地功能,比如说侦察通讯后勤等等,但作为限制,防守一方的行动范围只限于基地附近,也就是说基本上不可能占领到战略点,也不可能派兵去对进攻一方的基地和野外部队进行攻击,只能等待进攻一方的部队来攻击基地的时候,才能依靠防守来对进攻方的部队进行杀伤。
进攻一方正好相反,最初只有一个简单的营地,只有简单的基建设施,并且凭借对战当中的条件,根本不可能对这个营地进行很高等的建设,当然,也不需要,因为这里根本不会发生战斗,进攻一方可以在地图的全部范围内活动,可以任意的占领战略点,只要等到感觉到自己的兵力足够的时候,去对防守一方的基地进行攻击即可。
地面攻防战有着一套完善的胜负判定体系,毕竟防守一方无法外出攻击,进攻一方要是无休止的一**进攻下去的话,胜负迟早是进攻一方的,这样一来比赛就无法成立了,按照规定,除了某一方自己认输会判定另一方获胜之外,进攻方必须要将防守方的基地摧毁,准确的说是将防守方基地中的指挥部摧毁,才算是胜利。
看上去简单,但实际上却并不是那么一回事儿,表面上看,只需要摧毁指挥部即可,不需要摧毁基地,那么直接派遣空降部队或是特种部队进行突袭斩首,战斗就直接结束了,可实际上,防守一方的基地位置虽然是在进攻一方的地图上标注的,可指挥部在基地内的位置却是未知的,与其去大海捞针,还不如直接摧毁基地,顺带着就将指挥部给干掉了。
而防守一方的胜利判定稍微复杂一点,首先进攻一方是不能无限制的积攒兵力不去进攻的,在开赛之后或是一次不成功的进攻之后,一定时间内要是进攻一方没有动静不去进攻,就会收到警告,要是在收到警告之后的一定时间内没有一定强度以上的进攻,那么就会判定防守一方获胜,另外,比赛的总时长经过一定时间还没有结束,也就是进攻一方面没有摧毁防守一方的指挥部的话,也算是防守一方获胜。
这样一来,就等于是给了双方基本上相同的限制,防守一方的限制在活动范围上,而进攻一方的限制则在行动方针上,防守一方不能随意的活动,于是兵力就有了很大的限制,除了最初的部队之外,很难拿到额外的部队,因此防守一方必须注意不要在一次战斗当中消耗太多的部队,而且考虑到进攻一方的限制,防守一方还应该尽力的对进攻一方的部队进行杀伤。
而进攻一方也要注意不能穷兵黩武,要是一次性将所有的部队都投入到战斗当中却又没有成功的攻下防守一方的基地,那么在限制时间内新招募的士兵数量就无法对防守一方形成任何威胁,这样下去,最有可能的结果就是在总时长到达极限,裁判判定防守一方获胜为止,进攻一方都没有足够数量的部队去冲击防守一方的基地。
可以说,虽然常规模拟对战和包含战舰和机甲因素的模拟对战更加精彩,更能够看出一名队员的个人实力,但是要想看出一个指挥团队有着怎样的综合实力,地面攻防战才是关键,只有在这个项目上的表现足够优秀,才能在之后需要整个指挥项目团队参加的大会战中取得好成绩。