以骷髅为假想敌,李阅开始构建模板4——依旧用自愈之骨和装订线作为基底,采用最低的成本,只构建出两道很难被刀剑刺破的滤网即可。
剩下魔狼之牙、熔岩右手和章鱼触手一样没有,因为不需要。
李阅将模板4命名为“小吵闹”,期待它们未来在迷惑回廊中的表现。
李阅算了算,迷惑回廊上每天都会有5队左右的骷髅巡逻,每队5只左右,假如他们每次提供20左右的恶意的话,“小吵闹”们每次作死,都会收获500恶意;再把绿时、蓝时和红时加在一起,脑灵也轮三班去收集,每天预期5000恶意……都算是非常保守的了。
尤其是到了后期,这群“小吵闹”们一旦被骷髅们熟记,引得它们看到就攻击的话,甚至效率还会再高上许多。
当然了,也有个前提是要保障“可憎”卡牌的最大翻开时长,这个还有待验证,不过李阅总体呈乐观预计。
接下来就是章鱼触手的应用——李阅想了想,觉得要腿没什么用,全换成章鱼触手是个不错的选择,八条。
这样的话,就能像“章鱼魔形”科里一样,在荒土中也可以自由行动,甚至直接吸取土元素直接喷射攻击。
至于捆绑和限制敌人行动……也都在下半身的应用范畴内,且替换掉腿的话,同时也完全不会影响手部的动作,比如熔岩,比如骨剑。
想着想着,李阅又发现了一个问题——自愈之骨是自己的感应物,足部保持骨头状态的话,只要有“想法”,就可以快速移动;但如果是更换成了章鱼触手,就需要额外动用意念去操控,反应速度会差上一些……
李阅想要两者兼得,思衬片刻,就打起了自己脑袋的主意,便在恶魔图纸中仔细切分、打磨了一下章鱼触手,让它们更小、更细……
然后当成是头发,用装订线绑在了头骨上。
“妥了。”李阅默想——如此一来,正好可以最大限度利用吸盘的吸收能力,保护脆弱的脑灵本体,隔绝针对头部的攻击,同时也不会影响“土元素亲和”的土遁效果。
反正要快速转变位置的话,只要头部能自由钻到土里就够了……
而且……还不会有脱发的困扰——想着,李阅把发际线拉得再低一点,看起来如同头上茂密的脏辫。
虽然长得奇怪了一点,但李阅本人却完全可以接受,就像是前世玩游戏时从不追求套装那样,无论长成什么样子的破烂,只要属性够好,都往身上贴。
反正……是怪物嘛。
再多设计了一步的是,李阅将魔狼之牙用装订线缝在了章鱼触手的吸盘间隙,赋予了触手本身极强的破坏力——只要缠上去,无论是控制还是杀伤,都在李阅的一念之间。
一记头槌割破、控制了对方后,李阅完全可以用吸盘加重对方的“流血”效果,甚至利用鲜血作为喷射的原料,一举多得。
挠了挠黏腻的头,李阅终于将模板1丰富得差不多,思考片刻,决定为它改个新名字——有了章鱼触手后,模板1虽然大体上还是“锋利的骨感美男”,但发型变成了脏辫,整个骷髅看起来不羁了很多,时髦了很多。
于是“不羁的骨感潮男”就成为了模板1的新名字,直到李阅收集到新的,更强力的恶魔材料。
接下来就是改造“重装猛男”——结合章鱼触手和“迷生物学”中所学到的,李阅对了如何改造模板3有了全新的想法。