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第658章 烈风峡谷和天堂沙海

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仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。

云上飞和冰雪精灵的战斗选在了这里,两人一个是仲裁者一个是巡礼者,谁占据优势一眼就能看出来,观众们纷纷在讨论冰雪精灵或许要在这个地形上栽跟头。

不过,有这样结论的大多数都是些普通的玩家,这些玩家的水平一般是一方面,每逢遇到这种高端的讨论,他们最大的缺点就暴露出来了,那就是没有经验,所有的讨论几乎都限于理论和想象。

就像这一次,普通玩家普遍不看好冰雪精灵,但是他们却忽视了重要的一点,这个地形并不是新地图,所有的玩家都能接触到,冰雪精灵自然不陌生,而这张在网上被称为持盾者杀手的地图,冰雪精灵又怎么会不去关注,又怎么会不去做特别训练呢。

相比而言,亚特拉斯和神经元的战斗场地就很简单了,天堂沙海,在比赛中已经出现过了多次,虽然有沙之名却没有沙之实,原因很简单,这里没有风,没有风,沙子就不会移动,不会形成沙丘,不可能出现沙暴,与其说是沙漠,这里更像是海边的沙滩。

而且天堂沙海的沙子密度高硬度大水分足,踩上去很结实,完全不像一般沙漠地形中那般深一脚浅一脚,亚特拉斯虽然是沙漠战专家,但在这样无限接近于平原的沙漠中,他的实力没有多少加成。

至于神经元,现在大家都拿不准了,其他的这些个顶尖级玩家,有名的高手都有很多的战斗录像可以研究,根据他们的表现,可以比较清楚的判断出他们所擅长的领域,常用的打法,熟悉的地形,但这个神经元,除了正面对抗和学习能力之外,却并没有表现出对其他方面的挑剔。

就连之前被玩家们诟病的战术能力,以及应对突发事件的能力,也在近几场战斗中得以改善,其他方面,不管是闪电战还是持久战,不管是什么地形,不管有没有照明设备,似乎都难不倒神经元。

这一次的天堂沙海,这样简单的地形对于亚特拉斯和神经元来说,都是近乎于主场,他们两人一个擅长远程火力压制,一个擅长于强势近身战,虽然风格不同,但都是正面对抗的专家,在这样的简单地形上,这两个人相遇,那必定又是一场精彩的对攻。

至于那个夜晚的环境,对于双方也没有什么问题,热成像仪的使用先不说了,反正是这样的简单地形,而且也没有追迹者一系的机甲,两人完全可以直接开着外置大灯战斗,说不定还能给对方的摄像头造成一些影响。

地形环境随机完成之后,很快开战,亚特拉斯和神经元的战斗没有什么意外,两台仲裁者,最简单的地形,这样的战斗也不可能出现什么意外,所以两人在开战之后便一门心思的向前冲,连前进的路线都是标准的直线,途中连一点点的变向都没有,两台机甲便到了对方的射程之内。

而云上飞和冰雪精灵的战斗,一开场便有了意想不到的情况,云上飞倒是中规中矩,冰雪精灵刚启动机甲的时候也没有表现出什么不对劲的地方,没有冒险去抢占高地,而是乖乖的顺着面前的路往中心处冲。

但是十几秒之后,观众们发现不对了,冰雪精灵的速度实在是太快了,快得令人难以置信,巡礼者的全部动力,再加上推进器的全力加速,甚至还有副推进器也在辅助加速,从发热速度来看,主副推进器的开启明显已经超过玩家们总结出来的最佳频率。

起初因为双方还未相遇,所以大屏幕上也只有远距离俯视画面,但导播和解说似乎也发觉了冰雪精灵的异常,因为她所表现出来的速度,已经超出了巡礼者的极限,于是一个光幕开始播放冰雪精灵的特写,这一看不要紧,把所有人吓了一跳。

画面上,冰雪精灵早已扔掉了合金战刀,此时正在一边前进,一边用右臂上的多管镭射枪攻击自己左臂上的盾牌。

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